前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

  发布时间:2024-12-29 06:16:08   作者:玩站小弟   我要评论
今年《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等中大型游戏大获成功,而3A级游戏大作却接连惨遭失败。前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)认为,游戏行业已形成泡沫,许多游戏商不再倾听玩家的需求,有些 。

今年《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等中大型游戏大获成功,前X倾听而3A级游戏大作却接连惨遭失败。高管游前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)认为,戏商需求游戏行业已形成泡沫,不再许多游戏商不再倾听玩家的导致大作需求,有些开发商甚至嘲笑那些持反对意见或分享不同意见的接连玩家。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

劳拉·弗赖尔认为,失败这也是前X倾听导致《红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》《星鸣特攻》等3A大作失败的原因。劳拉·弗赖尔认为游戏商身处泡沫中,高管游很容易做出错误选择,戏商需求“因为你不再了解他们(玩家)想要什么”。不再

陶德·霍华德(Todd Howard)等游戏制作人与那些知名记者经常互动,导致大作成为了朋友,接连这也让双方能联手掌控游戏行业。失败游戏商通常会提前几个月规划底线,前X倾听导致记者言论和做法都必须符合他们要求。最终这造成了游戏行业泡沫,媒体对游戏商所做的一切都表示赞同和赞扬,而公正反馈和批评意见则消失不见。

劳拉·弗赖尔还谈及这样一个事实,即多篇《龙腾世纪4》评测文章中,都使用了“回归经典”这一特定引语,就像是EA营销部门给的文案。她认为游戏商忽视了玩家声音,而周围又都是唯唯诺诺的记者,从不大声批评他们。

这也让游戏商自大起来,开始专注于加入违背粉丝需求的特定元素(比如DEI元素等)。比如说育碧公司,他们的新作没一款成功,制作人承认育碧已不了解玩家,也不知道如何接触他们。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

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